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https://w.atwiki.jp/yuyu_youmu/pages/24.html
■セーブについて ※注 [東方人形劇ver_1.5X 地霊殿追加パッチ] では大幅な仕様の変更がされています。 それに伴い、ver1.022以前のパッチで作成したセーブデータの引き継ぎは非推奨 です。 ゲーム開始時に 「1Mサブきばんが ささっていません!」 と出たら、設定を間違えています。このままではレポートが出来ません。 もしプレイしたとしても、殿堂入り後にゲームが停止して涙目になります。注意して下さい。 ■セーブタイプの設定 上記の状態に陥らないために以下の手順を踏んで下さい。 手順 エミュを終了し、romファイルと同ディレクトリ内にある拡張子savとsgmの2つのファイルを削除する。 エミュを起動し、次の項目を設定する。 [Options] → [Emulator] → [Save Type] → [Flash 128k] (日本語化している場合、[設定]→[エミュレータ]→[保存タイプ]→[Flash 128k]) ■データ復帰方法 もし、既存のプレイデータが存在する場合(QSのみでプレイしてきた場合) 以下の手法を踏む事によりセーブが可能になります。 但し、VBAの解決法です。 必要な物 バイナリエディタ(お勧めはStirling) 手順 エミュを起動し、QRする。 [チート] → [チートリスト] で、ダイアログを開く。 [コード]ボタンを押し、コードの項に 03005044 01 を入れ、[OK]。 レポートを書く。そして、VBAを終了する。 Stirling で sav ファイルを開く。 全てを選択し、末尾に貼り付け。...つまりサイズを二倍にする。 sgmファイルを全て消し(QSデータを全て消し)、起動。以上。 他にも方法はある。これで駄目ならググって下さい。 萌えモンさんのところに詳しくあります。 ■PSPの人へ 少し注意があります。 セーブ方法 PSPのGBAエミュレータ「gpSPkai」を使用している場合。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、レポートは二回書く事推奨します。 ※miscを開き、バックアップの更新を『自動』に設定することで1回のレポートでセーブされます。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/33.html
研究を円滑に進めるため、いくつかの状態のセーブデータをここに保存して、いつでもdownloadできるようにして置く。 perfect data(100% completed) スターシップ ブリンスタ・エレベータ(緑) ブリンスタ・エレベータ(赤) 沈没船 マリーディア・大部屋 ノルフェアの入り口 クロコマイヤーの部屋 ノルフェア深部・エレベータ ツーリアン・エレベータ ボス前ステートセーブ集 鳥人像 スポアスポーン クレイド ファントゥーン ボツーン ドレイゴン クロコマイヤー 金の鳥人像 リドリー 使い方
https://w.atwiki.jp/tts-script/pages/51.html
■ 隠しエリア 席ごとに対応した色を設定することで 各席の隠し手持ち領域が作れる 基本チップや、トークンなどオブジェクトを隠すのに使うが カードも隠れる エリアに一部でも触れたら消えるのでエリアを大きく取りすぎないよう注意 ■拡張設定 1:自分のカラーを黒にする(マスター権限) 2:Hiddenエリアを右クリック すると、エリアのカラーを選べる 3:さらに、カラー選択の左上に出てくる「ギアマーク」で ・Hide pointer ポインター(指マーク)のみ隠す カーソルの動きが分からないようにする用に ・Rverse Hide 逆に、対応した色の人が見えなくなる (インディアンポーカー等で使用) ・See through オブジェクトは透けて見えるようになる。 オフにすると色が濃くなって見えなくなる が、選べるようになる
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3300.html
登録タグ:PC被害? 危険度6 深層Web 非常識 DeepWebのリンクが貼ってあるwiki。 貼ってあるリンクは、闇市場を主として、ハッキングツール、ブログや匿名E-mailサービスなど、様々である。 また、 DeepWebに入るのに必要なtorのダウンロードリンクもある。 Ahmiaと同じようにTorを使えばそこまでの危険はないが、 一歩間違えれば未知の領域にはいりかねないので注意しよう。 関連項目:Ahmia OnionLand Search 分類:PC被害? 非常識 危険度:6 コメント 元危険度8さん -- (名無しさん) 2022-06-20 06 37 44 未知の領域、、怖え、、、 -- (名無しさん) 2022-10-03 18 52 24 TorBox使う時にお世話になることがあると思う(Tor版のThe hidden wikiもあったけど) -- (名無しさん) 2022-10-16 13 48 00 The Hidden Wiki自体TLSあるから安全 -- (名無しさん) 2022-10-16 13 51 55 ポケモンのひでんマシンの英語版(HIdden Machine)のwikiについて調べる時は注意ですね -- (ラッカメ) 2023-04-16 15 11 53 このワードって昔危険度8だったやつだっけ? -- (おそらく名無し) 2023-05-03 17 36 33 元危険度8だからこれは調べない -- (zst) 2023-06-24 12 29 17 tor使ったら何も怖くないで。ただ売ってるクスリとか銃は絶対買うな -- (誰やねんお前) 2023-07-04 19 24 45 (耐性自慢のため削除。) 危険度8で良くね? -- (名無しさん) 2023-11-22 01 05 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Hidden in Sand 指揮官Dust King、魔法使いDust Priestと兵を召喚します 土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Wasteの州でしか使用できません Hidden in Sand ジェム 疲労 内部ID 830 75 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Earth 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 This spell can only be cast in a waste land. The caster locates and releases a Dust King and his entombed servants hidden underneath layer upon layer of desert sands. In the beginning of time the first humans lived in scattered tribes. But with the influence of supernatural powers, civilization dawned upon mankind. Small kingdoms formed and order was established. These kingdoms and their rulers emerged and disappeared in quick succession. Driven by fear of being dead and forgotten, the kings built tomb palaces to create resting places where they could live on eternally. But with time came dust. The palaces were covered with sand and their memories forgotten. Inside the tombs the ancient kings and their soldiers still live on. If cast in a province of order a king with more warriors will be released. If cast in a province of fortune or magic, a king with more priests is likely to be found. 和訳 この呪文は、荒地でのみ使用できます。術者は、砂漠の砂の下からDust Kingとその殉死者たちを探しだし、解放します。時の始まりにおいて、最初の人間は、散り散りの部族として生きました。しかし、超自然的な力によって、人類は文明を築き始めました。小さな王国が作られ、秩序が確立されました。これらの王国とその統治者は、次々に現れては姿を消していきました。死と、その後忘れ去られていくことへの恐怖に駆られ、王は彼らが永遠に生き続けるための安息所を作るため、宮殿のような墓を建設しました。しかし、時と共に塵は積り、宮殿は砂に覆われ、彼らの記憶は忘れ去られました。墓の中で、古代の王と彼の兵士たちは未だに生き続けます。秩序に傾いた州において詠唱されれば、より多くの戦士を伴う王が解放されます。幸運または魔法に傾いた州で詠唱されれば、より多くの聖職者を伴う王が発見できます。 注記 特殊な大規模召喚魔法。Hidden in Snowとは同じような仕組みを持つが、こちらは荒地でなくては使用できないという欠点を抱える。 毎回複雑に確率が絡む魔法で、正直なところ説明も難しい。成果も幅が出るが、総じて大規模な召喚になるのは間違いない。 確定で召喚されるのは指揮官のDust Kingで、召喚される兵は全て彼が率いてくる。魔法は使わないがアンデッドを80体まで指揮できる。 さらに土地の天秤に応じて2体までのDust Priestを追加召喚する。1体目は85%、2体目は15%を基準とし、3 * (2 + Drain/-Magic)を*引いた*確率で召喚される。Magic1までは基準より下がり、3なら僅かに上がる。 また、兵士としてDust Warriorを8 + 1~8 + (Heat/-Cold) + (Order/-Turmoil)体召喚する。さらに2~50体のDust Walkerが、2種類の兵士全体で50体を上限として追加で召喚される。 Dust Priestの魔法スキルは地1死2聖2を基準とし、追加で火地星の4属性から1種類を2、さらに各50%で火を1、死を1追加で得る。そのため、結果にはかなり幅が出る。 なお、地3を取得してくれば、固定の死2と併せてこの魔法自体を詠唱可能になる。ただし荒地でしか使用できない魔法なので、侵攻中に前線で使えるかは運が絡む。 彼らは全員がHeatを持ち、またFire Powerを持っているので暑い土地では強くなる。アンデッドだが、冷気には耐性を持たず代わりに火を無効化するという珍しい特徴を持つ。毒は変わりなく無効にできる。 Priestを除けば全員が盾持ちだが、武器は一般的な性能のものしか持っていない。他の防具も革の鎧のみで、頭は丸出し。もっとも、素の防御力のおかげで中装兵ぐらいの防御力はある。魔法抵抗も高め。 また、まとまった数が出てくる小型のアンデッドとしてはHPが高く、Lordは30、Priestでも20はある。骸骨のみという姿はLongdeadに似ているが、兵士も含めてNever HealではないしMindlessでもない。 ついでに指揮官2種は共にSacred持ちで祝福による強化が可能。Dust Kingの身体能力は戦闘型指揮官のベースには十分で、Priestも魔法の利点を活かせば戦えるので、それを目当てに呼ぶのも良いかもしれない。 運こそ絡むが、なかなか強力な指揮官と兵士を一気に召喚できる希少な魔法と言える。天秤が効果をある程度左右するので、都合のよい設定をしている場合は活用してみてはどうだろうか。 一応まとめると、Magicに傾いているほどPriestが多く現れ、HeatとOrderに傾いているほど強い兵士が多く現れるようになり、逆側に傾いている場合は低下することになる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/607.html
Hidden in Snow 指揮官Unfrozen Lord、魔法使いUnforzen Mageと兵を召喚します 土地のScaleによって魔術師や兵の数が増減します Hidden in Snow ジェム 疲労 内部ID 594 75 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Water 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Death 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 6 専用国家 ゲーム内説明文 The caster locates and releases a tribe of ancient undead warriors from their glacial prison. A full tribe of Unfrozen is freed. The Unfrozen are led by a chieftain and a mage. If cast in a province of turmoil a warlike tribe with greater amounts of warriors will answer the call. If cast in a province of fortune or magic, a tribe with more mages is likely to answer the call. 和訳 術者は、古代のアンデッド戦士の部族の氷の牢獄の所在を突き止め、彼らを解放します。Unfrozenの部族全体が解放されます。Unfrozenは、族長と魔術師によって率いられます。混沌に傾いた州において詠唱されれば、より多くの戦士を持つ好戦的な部族が召喚に応じます。幸運、または魔法に傾いた州で詠唱されれば、より多くの魔術師を擁する部族が召喚に応じます。 注記 特殊な大規模召喚魔法。Hidden in Sandとは同じような仕組みを持つが、こちらは荒地である必要は無い。 毎回複雑に確率が絡む魔法で、正直なところ説明も難しい。成果も幅が出るが、総じて大規模な召喚になるのは間違いない。 確定で召喚されるのは指揮官のUnfrozen Lordで、召喚される兵は全て彼が率いてくる。魔法は使わないがアンデッドを80体まで指揮できる。 さらに土地の天秤に応じて2体までのUnfrozen Mageを追加召喚する。1体目は75%、2体目は25%を基準とし、3 * (2 + Drain/-Magic)を*引いた*確率で召喚される。Magic1までは基準より下がり、3なら僅かに上がる。 また、兵士としてUnfrozen Warriorを8 + 1~8 + (Cold/-Heat) + (Turmoil/-Order)体召喚する。さらに2~50体のUnfrozenが、2種類の兵士全体で50体を上限として追加で召喚される。 Unfrozen Mageの魔法スキルは死1を基準とし、さらに各50%で死を2回、水を3回、地を3回取得することを試みる。よって最大で水3地3死3ということになる。そこまで期待するのは厳しいが、死1だけということも稀だろう。 なお、水3を取得してくれば、固定の死1と併せてこの魔法自体を詠唱可能になる。水2でもアイテムなどのブーストで用意に達成できるようになるだろう。 Unfrozenらは全員がChillを持ち、アンデッドなので冷気と毒物を無効にする。またCold Powerを持っているので寒冷地では強くなる。 またWarriorは魔法武器であるFlint Swordを装備しており、敵のEthereal兵士に対して不利にならない。LordもBane Bladeを装備している。普通の兵は石の槍しか持たないが、腕力が高いのでなかなか侮れない。 加えてまとまった数が出てくる小型のアンデッドとしてはHPが高く、Lordは30、Mageでも20はある。骨だけの姿はLongdeadに似ているが、兵士も含めてNever HealではないしMindlessでもない。 一方で全員防具はやや貧弱で、毛皮に革の帽子のみしか装備していない。ただし本体が防御力持ちのため、総合的な防御力は中装兵ぐらいはある。 運こそ絡むが、なかなか強力な指揮官と兵士を一気に召喚できる希少な魔法と言える。天秤が効果をある程度左右するので、都合のよい設定をしている場合は活用してみてはどうだろうか。 一応まとめると、Magicに傾いているほどMageが多く現れ、ColdとTurmoilに傾いているほど強い兵士が多く現れるようになり、それぞれ逆側に傾いている場合は減少することになる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gomibak/pages/13.html
こちらから私、まそっぷのもっているセーブデータを暇なときに公開します。 http //loda.jp/gomiguzu/
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《Hidden Path》 #whisper ザ・ダークのエンチャント。 これを有効に使うには、相手が森をコントロールしていて、こちらは緑のクリーチャーをコントロールしていれば良い。が、その状況だと、相手も緑のクリーチャーを出してくる可能性が高く、さらにこのカードがクァドラプルシンボルであることから、森無しで使うのはきつい。結果、相手にもメリットが生じてしまうのだ。 このような1人アンチシナジーともいえる効果にもかかわらず、コストは2緑緑緑緑と重く、さらにレアリティは実質レアとも言えるアンコモン1。 これの白版がホームランドのAysen Highwayだが、トリプルシンボルになっている。 修正すると木を伐るサテュロス/Lumbering Satyrになる。 参考 18,000 Words The 100 Worst Magic Cards of All Time 第75位(Braingeyser) カード個別評価:オールドエキスパンション
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/3093.html
スタートゥ王国のニングオープ城に於いて記録係を務める三姉妹。 城における会議の議事録の作成から、勇者候補の備忘録までありとあらゆるものを記録している。 リバーテア・セーブ 三姉妹の長女。 姉妹の中では仕事が最も早い。 が、極度の空腹に見舞われたり強いストレスがあると記憶が飛んでしまう事がある。 メモカ・セーブ 次女。 姉より仕事は遅いものの、記憶力が非常に高い。 リバーテアがストレスで物忘れをした時には彼女が補完している。 クラウディア・セーブ 三女。 広い交友関係を持っており、遠方地への対応や出向を担当。 情報伝達は手紙なので相応に時間がかかるのを何とかしたいようだ。 関連 スタートゥ王国 ニングオープ城 速記士(ステノグラファー) タト・セイブ 人物に戻る 組織・団体に戻る
https://w.atwiki.jp/nnnarrative/pages/47.html
セーブファイル数 作成可能セーブファイル数は最初は20までだが、ゲームを一度クリアすると4つ増えて24までになる。その後ゲームを1回クリアしていく毎に4ずつ増える。最高は20周クリア時の100。 周回数の仕様 ゲームを一度クリアすると、以降ファイル名に「○周目」という表示が出て、それで現在の周回数が分かるようになる。 ニューゲームで始めてセーブファイルを作った時に出る「○周目」の○の部分で、現在ゲームを何回クリアしているかが分かる。3周目なら2回クリア済み。 同じデータで複数回ラスボスを撃破しても周回数は1度しか増えない。例えば2周目のデータでラスボス直前でセーブ。ラスボスを撃破し、クリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームすると3周目になる。ここで2周目のデータをもう一度起動し、ラスボスを撃破してクリアデータを別のファイルにセーブ。その後ニューゲームをしても4周目にはならない(当然だが)。 内部的なことを言うと、ニューゲームで始める時にセーブに固有のIDが割り振られ、クリア時にそのIDが記録される(このIDが違うファイルにセーブしようとすると、「違うプレイデータにセーブしようとしています!」の警告が出る)。同じIDのファイルで2回以上クリアしても周回数は増えない。 この仕様のため、コピーファイルを作る際には扱いに注意。例えばある時にニューゲームして、エーク村でファイル1にセーブした直後、ファイル2にもセーブを作成したとする。このファイル2には一切触れずファイル1でゲームをクリアした後、ファイル2から始めてゲームをクリアした場合、ほぼ2周しているようなものだが周回数は1しか増えない。